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Mochi coniglietto

l'anteprima 3D, costruita in base al conteggio dei round di questo modello.

PG-035 · Uncinetto · amigurumi · US termini · facile

Mochi coniglietto

Schema gratuito per amigurumi con coniglietto all'uncinetto

Un coniglietto dalla testa rotonda con lunghe orecchie flosce, piedini e una soffice coda color crema. Lavorato all'uncinetto in tondi, ogni conteggio è stato controllato.

motore controllatoA4 + US Letteraogni round scritto3D codice per l'uncinetto
gratuitoPDF · 5 pagine · A4 + US Lettera
Scarica gratis, senza registrazione. Ricevi anche un codice per sbloccare nel visualizzatore 3D la modalità che ti accompagna nel lavoro all’uncinetto, giro per giro.

ti servirà

Filato
Pettinato · cotone o acrilico (va bene anche l'aran), circa 170–200 m / 100 g, più un po' di filato rosa per il naso
Gancio
3,5 mm (US E/4), per un tessuto fermo
Colori
3: Biscotto, Crema, Rosa (ricamo)
Anche
2 occhi di sicurezza, 10 mm, imbottitura giocattolo, un segnapunti, un ago da lana
Campione
16 sc × 18 giri = 10 cm (4 in); non è fondamentale, il tessuto deve solo essere fermo
Termini
US termini all'uncinetto · 6 pezzi diversi, 66 giri scritti

Taglia e filato

versioneAltezzaLarghezza
Pettinato, gancio 3,5 mm17 cm6¾ pollici10 cm3¾ pollici
FilatoInformazioni
Biscotto75 m82 yd
Crema5 m5 yd
Rosa (ricamo)5 m5 yd
totale85 m93 yd

Altezza seduta, dal giro conta al misuratore sopra. Filato: stima del motore da 1503 maglie basse, con un margine di 10–15%.

Controllato dal motore

  • I giri scritti 66 dei pezzi 6, letti da soli, si sommano: ogni giro lavora esattamente le maglie del giro sottostante e termina con il conteggio tra parentesi.
  • Gli aumenti e le diminuzioni sono sfalsati: in tutti i giri di modellatura 18 consecutivi, nessuno viene lavorato nelle maglie fatte da uno nel giro sottostante, quindi i pezzi rimangono rotondi invece di diventare esagonali.
  • Nessun giro aggiunge o toglie più di 6 punti, quindi non ci sono increspature o grinze.
  • Ogni giro di ogni pezzo segue la forma disegnata: la differenza più grande è 2,1 mm nel raggio (testa).
  • Ogni pezzo chiuso termina con 6 punti o meno, quindi l'ultimo foro si chiude.
  • Ogni posizionamento punta a un giro che esiste sul suo pezzo, ogni apertura si adatta al punto in cui è cucita e ogni pezzo viene utilizzato tante volte quante è stato realizzato (9 pezzi in tutto).
  • Il giocattolo si trova sulla sua base: nessuna gamba, piede o coda è cucita così in basso da sollevare la base dal tavolo (niente arriva più di 2 mm sotto di essa).
  • Dimensioni dai conteggi: circa 17 cm di altezza da 16 sc × 18 rnds a 10 cm. La dimensione di ogni giro corrisponde al numero di punti, quindi un filo più spesso o più sottile ridimensiona l'intero giocattolo.

Versione 1.1 · correzioni

  • 19 ottobre 2026 · v1.1. Le braccia sono ora appiattite e cucite chiuse in alto, poi cucite lungo il bordo piatto tra i giri 10 e 11 del corpo, in modo che pendano contro di esso (prima: cucite lungo l'estremità aperta tra i giri 9 e 10, sottolineando). I piedi sono cuciti tra i giri 7 e 8 ​​(prima: 4 e 5) e la coda tra i giri 8 e 9 (prima: 5 e 6), in modo che il coniglio si sieda sulla base invece che sui piedi; ora è alto circa 17 cm fino agli auricolari (prima: circa 19 cm). I titoli dei giri e il filato rimangono invariati.

i PDF scaricati prima hanno i vecchi numeri; scaricalo di nuovo per questa versione.

Guarda all'interno di PDF

Mochi Bunny PDF, pagina 1: Copertina e fatti principali
Pagina 1 · Copertina e fatti principali
Mochi Bunny PDF, pagina 2: Materiali, campione, abbreviazioni
Pagina 2 · Materiali, scartamento, abbreviazioni
Mochi Bunny PDF, pagina 3: I pezzi, giro per giro
Pagina 3 · I pezzi, giro per giro
Mochi Bunny PDF, pagina 4: Mettere insieme il tutto
Pagina 4 · Metterlo insieme
Mochi Bunny PDF, pagina 5: codice 3D e controlli del motore
Pagina 5 · 3D codice e controlli motore

I pezzi

Testa · Biscotto · 22 rnds · marca 1
510152022
Corpo · Biscotto · 14 rnds · marca 1
51014
Orecchio · Biscotto · 12 rnds · marca 2
51012
Braccio · Biscotto · 6 rnds · marca 2
6
Piede · Biscotto · 6 rnds · marca 2
6
Coda · Crema · 6 rnds · marca 1
6

Ogni forma è disegnata dal conteggio dei giri del pezzo, Rnd 1 in alto, ogni quinto giro numerato: ecco come si stacca dai ganci. L'anteprima 3D sopra è creata dagli stessi conteggi e posizionamenti nel pattern. I primi giri della testa: Rnd 1: 6 sc in un anello magico (6) · Rnd 2: inc × 6 (12) · Rnd 3: (sc, inc) × 6 (18) · Giro 4: (inc, sc 2) × 6 (24).